Danny = Nom du joueur
humaine = Race du joueur
Lanceuse = Position du joueur
Mouvement / Passe / Interception / Combat / Tir = Caractéristique du joueur
Armure = Protection globale du joueur contre les coups
Resistance = Résistance aux coups
Xp = Nombre d'xp gagné
Pour l'xp à chaque xp gagné vous gagnez 1d6 de réserve, ces dés vont vous permettre de booster une caractéristique pendant le match, le nombre maximum de dés est représenté par les petites barres a coté du chiffre de la caractéristique. Ici danny peut ajouter 2 xp par caractéristique.
Selon la race du joueur le nombre de barre xp utilisable change.
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